Какое значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются между чатами, соцсетями и геймами. Метавселенная для них – это органичное развитие привычных онлайн-платформ.
Основные черты метавселенных
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание онлайн сред, усиленной и цифровой действительности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не не просто отдельное софт или игра, а скорее как сеть казино на деньги интегрированных миров, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Непрерывность: реальности существуют независимо от участия участника.
- Связь: юзеры могут общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и материалов.
- Эластичность: способность синхронного участия миллионов пользователей.
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи узлов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для квартир пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Эти характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется полноценная альтернатива физической действительности – со собственными правилами, хозяйством и культурой.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Цифровая и расширенная среда
Ненатуральный ум
Блокчейн и цифровые активы
Обсуждая о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Клаудные компьютинг
С тех самых инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные задумки:
Цифровая вселенная перспективой использователя: впечатления молодых людей
Любой из данных инициатив по-своему воплощает идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Одна из самых дискуссионных вопросов недавних лет – внутренняя финансовая система онлайн вселенных. Внутри различных систем действуют внутренние денежные единицы:
- Более 80% молодых индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые события (концерты, экспозиции).
- Около 60% полагают, существенным опцию персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Методы блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность приобретать уникальные предметы: одежду для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Применение цифровых вселенных помимо досуга
Учеба
Должность
Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Социальные программы
Творчество и культура
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Метавселенная обеспечивает инновационный уровень коллаборации: можно присутствовать за общим столом с коллегами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в смешанной реальности.
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Чтобы разобраться в явлении метавселенных глубже, следует определить их ключевые характеристики:
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за предыдущий год:
Трудности прогресса метавселенных
Технические ограничения
Правовые проблемы
Защита информации
Эмоциональные риски
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание коммуникационных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал образовательный “Метавселенная”, в котором учащиеся учатся разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост численности {стартапов