Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Эти средства можно менять на одежду для персонажей, украшения или даже жилье! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Главные характеристики виртуальных миров
VR-гарнитуры все еще дороги для широкого пользователя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или быстрый подключение к интернету для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме этого большинство софт запрашивают специфических умений конфигурации аппаратуры.
- Непрерывность: миры пребывают самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: участники способны взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: локальная экономика с потенциалом обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Эластичность: способность параллельного присутствия множества участников.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
Эти особенности отличают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. Тут создается полная альтернатива реальной среды – со личными нормами, финансовой системой и обычаями.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они без труда переходят между мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное развитие привычных онлайн-платформ.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Любой из этих проектов по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Как оберегать права автора на электронные материалы? Кто берет на себя обязанности за обман или вандализм в рамках онлайн-среды? Законодательство пока только догоняет стремительно трансформирующуюся отрасль.
Цифровая и усиленная среда
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники организуют вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Cloud сервисы гарантируют расширяемость: огромное количество серверов по всему миру позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Клаудные расчеты
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс приобретать уникальные предметы: одежду для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Цифровая вселенная глазами пользователя: впечатления молодых людей
По данным портала hh.ru количество предложений работы, связанных c AR/VR, выросло более чем втрое за последние два года!
С целью осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо обозначить их главные признаки:
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в электронное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные предметы на материальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, значимым способность настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Учеба
Профессия
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Общественные проекты
Разработка глобальной цифровой вселенной зависит от интеграции множества современных технологий:
Творчество и культура
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Обсуждая о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение онлайн областей, расширенной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и взаимодействующих систем. Это не просто отдельное программа либо видеоигра, а скорее структура casino связанных между собой вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Проблемы развития цифровых вселенных
Технические ограничения
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за предыдущий год:
Законные вопросы
Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих проектов: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Наиболее выразительные кейсы использования цифровых вселенных сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе более 10 миллионов зрителей единовременно со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через танцы персонажей и особые эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой вариант главного сооружения галереи с способностью самостоятельной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер организовал часть его годового форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики разбирают арифметические примеры с одноклассниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Начинающие творцы разрабатывают художественные инсталляции в сотрудничестве со обучающимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности возникнут благодаря развития цифровых вселенных?
- Проектировщик цифровых пространств
- Архитектор виртуальных строений
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Модератор публичных чатов
- Менеджер по сбыту NFT-материала
- Менеджер мероприятий в VR/AR-системах
- Эксперт по безопасности информации цифровых пространств.
Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый степень сотрудничества: можно “сидеть” за одним рабочим местом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
Существует ли перспектива у цифровых вселенных?
На данный момент тем не менее нам всем остается наблюдать за прогрессом этой интересной сферы казино Вулкан – экспериментировать самим, тестируя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!